ما هي الرياضة الإلكترونية ؟!

الرياضة الإلكترونية
بالمشاركة تعم الفائدة

🕐 الوقت المقدر للقراءة: 2 دقائق.

مع المزيد والمزيد من وسائل الإعلام الرئيسية التي تغطي عالم ألعاب الفيديو في هذه الأيام، لا شك أنك سمعت على الأقل هذه العبارة. ولكن، بالتأكيد أنت تتساءل بالضبط ما هي الرياضة الإلكترونية،

الرياضة الإلكترونية

أو مايعرف بـ”e-Sports” اختصاراً لـ”electronic sports”، هي رياضة غريبة نسبياً، تختلف عن الرياضات الأخرى بأنها لا تتطلب أي مجهود بدني من الإنسان. بل تلعب على الأجهزة الحاسوبية، ويكون التحدي عادة بين أفراد أو فرق تنافس بعضها البعض.
الألعاب التنافسية ليست مفهومًا جديدًا بأي شكل من الأشكال، ولكن فكرة وجود لاعبين محترفين في ألعاب الفيديو يكسبون عيشهم من خلال التنافس مع الرياضة التقليدية هي بالتأكيد فكرة جديدة، على الأقل في العالم الغربي.
ببساطة، الرياضات الإلكترونية هي ألعاب ذات مستوى تنافسي. إنها فرق من الناس يلعبون ألعابًا ضد بعضهم البعض على المستوى الاحترافي، ويفوزون بانتظام بمبالغ ضخمة من المال كجوائز.
يتم التعاقد مع لاعبي الرياضات الإلكترونية هؤلاء للعب في مجموعة متنوعة من المنظمات المختلفة، تمامًا مثل لاعب كرة القدم أو كرة السلة. تتدرب هذه الفرق وتتنافس على لعبتها الخاصة كما يفعل لاعب كرة قدم أو أي رياضي آخر . اعتمادًا على اللعبة التي يلعبونها .
و أيضاً يكون هناك عدد من البطولات والأحداث كل عام مع المئات الآلاف من الدولارات في جوائز للاستيلاء عليها، وأحيانًا تصل إلى الملايين.

كيف يمكن للعبة أن تصبح رياضة إلكترونية؟

يمكن لأي لعبة متعددة اللاعبين أن تصبح رياضة إلكترونية، على الرغم من أن جميع الألعاب الكبرى تقريبًا في الوقت الحالي مثل ألعاب Dota 2 و الرياضات الإلكترونية Overwatch تم تصميمها أولاً وقبل كل شيء، لتكون مسلية للعب.
ويتطور المشهد التنافسي بمرور الوقت ، بفضل مطوري الألعاب ودعم المجتمع.
هناك عنصران يلعبان أدوارًا حاسمة في مساعدة اللعبة على النجاح كرياضة إلكترونية؛ المتعة والتوازن. الأول بسيط لأنه إذا لم تكن اللعبة ممتعة، فلن تكون ممتعة للمشاهدة وسيفقد اللاعبون اهتمامهم بسرعة.
من ناحية أخرى، فإن التوازن هو المفتاح لأنه بخلاف ذلك تصبح اللعبة غير مثيرة للاهتمام.

من يشاهد الرياضة الإلكترونية؟

الكثير من الناس. وفقًا لتقرير من Newzoo، (شركة تحليلات السوق ) قام 380 مليون شخص حول العالم بمشاهدة الرياضة الإلكترونية هذا العام، بما في ذلك 165 مليون من عشاق الرياضة الإلكترونية، الجزء الأكبر من هؤلاء المتحمسين من أمريكا الشمالية والصين وكوريا الجنوبية.

من أين يأتي المال في الرياضة الإلكترونية؟

وفقًا لبحث من Newzoo، وصلت إيرادات الرياضة الإلكترونية إلى 906 مليون دولار في جميع أنحاء العالم في عام 2018. وفي عام 2019، تجاوز هذا الرقم مليار دولار.
هذا سوق مربح، ليس فقط للاعبين ، ولكن للعلامات التجارية ومنتجي ألعاب الفيديو أيضًا. يمكن للاعبين فيها، على عكس الرياضيين التقليديين، أن يكسبوا أموالاً كبيرة، و تتباهى البطولات بملايين الدولارات من أموال الجائزة، والتي يتم تقسيمها عادةً بين اللاعبين في الفرق الفائزة.

أمثلة على الرياضة الإلكترونية

غالبية عناوين الرياضات الإلكترونية هي ألعاب القتال أو ألعاب إطلاق النار .
* سلسلة FIFA.
* مادن.
* NBA 2K.
* Pro Evolution Soccer.
* دوري الصواريخ

إقرا أيضا: محمد رمضان يحاكي قصة سيدنا يوسف في البرنس .


بالمشاركة تعم الفائدة

اترك تعليقا

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

هذا الموقع يستخدم Akismet للحدّ من التعليقات المزعجة والغير مرغوبة. تعرّف على كيفية معالجة بيانات تعليقك.